2005/02/02:原來我打電動跟打羽球一樣……

是的,我真的覺得對我而言,這兩者是一樣的。

共同點在於,只要一直練練練練練它個昏天黑地,就會莫名其妙地有某種程度的進步。(我指的是學校體育課考的、羽球正手挑球,要往正上方挑到約兩層樓的高度挑三十下。)

不管有沒有抓到技巧都一樣。(死)

至於我打的是什麼電動咧?Rockman X8日版體驗版是也。

其實我是想看體驗版裡有透漏多少劇情才玩的。因為我的反應一向不是很快,連那種躲子彈的小遊戲都撐不過幾秒。不過因為老哥難得不在,不用擔心被他恥笑,我還是(很找死的)上了。

結果,唉唉唉小艾小傑小A我對不起你們……

在XA兩人死過約十數次之後,我終於通過了序關頭目的第一次出現。

其實我根本沒在管我按的是什麼鍵,純粹自然反應而已。這也就是為什麼我得到本文標題的結論了。

然後,在小艾閃人留下小A繼續之後,我竟然卡關!卡在「衝跳不過去」這種事上!結果是小A就這樣陷入跳不過去→掉下來→掃掉底下敵人→爬上去→再跳一次→又掉下來這種循環大約十來次左右。OTZ

隔天再打(還是乘老哥出門),才發現我是方向鍵一直無意識按錯……造成跳的高可是跳不遠。

知道原因就輕輕鬆鬆跳過斷崖,打到序關頭目前,小傑加入。心想︰死了死了!我根本不會用近戰型啊!的我一陣頭皮發麻。試砍幾次,還是先換小A打序關頭目。

努力一陣之後,小A陣亡,自動換人上陣。

然後。

小傑被秒殺。OTZ|||

堂堂一個號稱赤色鬥神的傑洛能被我用到被序關頭目秒殺!這已經不是「剛玩新遊戲還沒上手」可以形容的了!好歹再多撐個幾秒吧!(從另一個角度來看,要打成這樣也很難啊)

之後我在這裡又死了不知道幾次,至今未破。

(等到星期五早上吧!那時候老哥老媽都出門,我就可以光明正大的萌它的配音+再接再厲啦!)

良心︰寒假作業要做不完了啦!!!
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後記

Rockman X 系列。我從小到大的愛。

對於電玩的認知基礎,應該是老是跟在老哥側後方看他打電動建立起來的。洛克人系列當然也是從gameboy上的元祖(喔咱家沒有SFC這種東西)一路看到電腦上的X系列。當然,那時候對於劇情哪知道什麼,對話還不都被跳跳跳全快轉掉(實際上元祖的劇情也是……有跟沒有差不多啦),都靠漫畫版補完。這時候X系列岩本佳浩老師加上自創劇情的漫畫版就顯得相當有吸引力。會愛上這個系列,也是因為愛上漫畫版 。X4以後遊戲劇情重要性加重許多,完全就是對到我這個愛聽故事小孩的胃口。然後……就到今天了。

我不會說X系列的劇情是多麼經典啦,畢竟整個洛克人系列當初就是有點抄原子小金剛的意味(咦?)。可是對一個小學生跟國中生的頭腦而言,「機器人與人類間的矛盾」這樣的劇情很夠看了。(咦,高中以後?高中以後是懷著懷舊與腐的心情去看的啊。昔日的天真小孩已經長成糟糕人啦……)延伸到以後的Z系列我也有在注意。不過ZX跟ZXA有點只是出來搶錢的嫌疑耶……EXE嘛,那根本是另一個平行世界的故事我就沒管了……

可是啊,漫畫只有畫到X4而已(而且還是腰斬,似乎是跟出版社的合約滿了。),之後的劇情就得看電動了。當然打電動的人除非想休息了,否則不會停下來看對話的。X4家裡是英文的、而且有動畫,理解上沒問題,再之後的劇情來源其實都靠有努力在翻譯的攻略本。到了X7以後呢?老哥去念大學也不在家裡了,就全靠萬能的網路社群了。

會把體驗版拿來玩,也只是新作品出了興奮過頭等不及網友丟劇情上來的後果。不過這下證明我還真沒有打電動的天份,手眼不協調、反應慢半拍。算啦,這也算好事吧?要是能打的話,我的近視現在就不知道會到幾度去了……

那麼,這篇就到此打住吧。

2008/01/31 02:58pm KtyL.